(图:推特)
不过,参与制作《闪电侠》特效的特效师Zach Mulligan,近日解释《闪电侠》中糟糕的CGI 背后的原因。
任天堂终于找到了如何将旗下所有游戏元素以电影作为方法进行再视觉化的成功路径。《超级马力欧兄弟大电影》的口碑与票房不仅远远超过《大侦探皮卡丘》《刺猬索尼克》,还是当前最受欢迎的游戏电影改编之作,为其他游戏公司的电影化改编提供了跨媒介叙事的样板。游戏品牌符号罗列+游戏操作的人物动作转化+合家欢式超级英雄冒险叙事,这是保证所有游戏元素都可以囊括其中的最稳妥、游戏的电影视觉化最安全、游戏的故事世界观建构最稳定的一种“铁三角”式的跨媒介叙事模式。
影展期间有多个国内外发行商及英国、荷兰、印度、日本等意向方对《乡 见未晚》进行深入了解,其中日本馆的官方工作人员在看完预告片后还特别留意到影片中的优美景色,导演也颇为自豪地向对方介绍影片的取景地大部分是在他自己的家乡广东河源,同时双方还分享了电影对各自文化和物产的宣传,如客家米酒一如日本的清酒,还有客家的猫头狮、彩扎等非物质文化遗产的魅力。
值得一提的是,原本准备同期播出的谍战剧《无间》前段时间临时退出,尽管题材上和刑侦剧有所区别,但毕竟谁也不想卷进这场“双强”的漩涡中成为牺牲品。
那《封神第一部》要卖到多少才能回本、盈利呢?此前片方曾公开过一个数字,《封神》三部的制作成本高达30亿,平均一部10亿。可能有人会质疑,二三部的后期还没做完,30亿怎么来的?其实这并非不可能,一个经验丰富的制片,在开机之前就已经能计算出整部电影所需的成本了,甚至能精确到小数点后面。