剧情简介
只是对于他而言,会因为创作而兴奋,也会因为不确定的市场反馈而悲哀。
因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。
这种设定,符合编剧教父罗伯特·麦基的主张——对抗力量的强弱,决定故事的强弱。名字标牌、打火机、伤口皮肤组织、洋酒、包包挂饰、殡仪馆用电……,这些散落各处的元素,也都穿进故事中,在第二季中成为证据,钩织出潜泳18年之久的霸凌与杀人因果。所以,《黑暗荣耀》目标明确、材料丰富、不见冗余,是痛苦、理想、标致的复仇戏剧。
看着老师单手扇走十字步,张佳馨默念要领,记在心间。晚上回家,即学即演,母亲看了啧啧称赞:“向内转腕,扇花形状真好看!跟着闺女,又新学一手。”
《歌声的翅膀》
有如此震撼的场景!