对于时下大热的人工智能技术对动画制作的影响,与会嘉宾各抒己见。翁铭首先指出,“现在的一些AI工具对于创作确实很有帮助,我们必须去了解,但是不必为技术的革新而恐慌。”
不少观众也对影片中展现的欧洲美景印象深刻。"大银幕带来无与伦比的代入感,让我们好像跟随女主来了一场即兴 旅行,巴黎的时尚、梦幻的氛围以及伦敦的英伦风情在屏幕上被完美地呈现,每个城市在镜头中都呈现了不同的美感,感受到不同文化间的交织碰撞,让人沉醉其中!""大银幕观影,沉浸式代入感让追梦之旅更触动人心!"
02.
网络购票使得观影不再是难事。若干年前,观众看电影需要自己走到影院售票处,看排期表、选影片和场次,再排队购票。要买到合适场次、中意座位的电影票并非易事,这些都极大制约了观众的电影消费热情。
神话史诗类型决定了《封神三部曲》在视效方面必然面临巨大挑战。《封神第一部》的视效难度主要集中在四个方面。首先是数字角色雷震子,既要保持中国传统造型的审美效果,又要让观众相信这个生物真实存在。为此,视效团队花了好几个月时间研究雷震子如何从起跑、静止或跳跃状态中起飞,赋予其真实感。在表演上,雷震子的动态捕捉演员韩鹏翼专程跟好莱坞动态捕捉第一人安迪·瑟金斯学习了一周的经验。韩鹏翼发现,动态捕捉表演最根本的是回归角色本身,他为雷震子设计了完整的表演方式,根据雷震子“最重要的情感和最重要的连接,去创造它所有的行动指南、它的发声指南、思考指南”。
形象不相符之外,就连胡可的演技都十分成问题。